que son las wetquest
Una WebQuest es una
actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva
utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por
el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que
los estudiantes dedican al desarrollo de ésta. Esta actividad favorece la
activación de los conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos
con los contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase;
es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer
algo con la información que recupera de internet. La estructura básica de la
WebQuest incluye cinco apartados: introducción, tarea, proceso (en este
apartado se incluyen los recursos, es decir, la lista de sitios web que el
alumno deberá consultar para poder realizar las actividades, y el andamiaje, el
cual brinda al estudiante una estructura de trabajo que le sirva de guía
durante el desarrollo de las actividades), evaluación y conclusión.
Entre los años de 1990 y
1994 Bernie Dodge, profesor de la Universidad de San Diego se encontraba
trabajando en un proyecto titulado The San Diego Microworld Project, el cual involucraba a un grupo de estudiantes que,
utilizando un software diseñado por el propio Dodge, debían crear un videojuego
de aventuras ambientado en una época histórica determinada. Para llevarlo a
cabo, los estudiantes investigaron primero todos los aspectos relacionados con
la época seleccionada, luego, definieron proyectos interdisciplinarios en los
que cada uno de ellos asumió un rol específico. Al final de la actividad, pudo
observarse que los participantes no solo poseían un grado mayor de conocimiento
acerca de todos los aspectos de la época histórica que habían recreado en el
videojuego, sino que el aprendizaje no provenía únicamente de sus consultas
bibliográficas, sino también del intercambio con otros miembros de su equipo de
trabajo.
Está primera experiencia sentaría las bases de lo que luego se
convertiría en la WebQuest, la cual surgió en el año de 1995, como resultado de
un curso de tecnología educativa que consistía en mostrar el funcionamiento de
un software acerca del cual no había información disponible, salvo unos cuantos
recursos en la web, las fotocopias de un informe al respecto, una
videoconferencia acordada con un profesor que había hecho uso del programa y
una llamada telefónica improvisada con uno de los creadores del software. A
pesar de estas limitaciones Dodge pidió a sus alumnos que, con los recursos a
su disposición, discutieran y decidieran si este programa era o no apto para
utilizarse en el ámbito educativo. Luego de plantear la actividad, él se limitó
a observar a sus estudiantes casi sin intervenir y descubrió que se encontraban
verdaderamente implicados en la tarea y analizaban aspectos, ventajas y
desventajas del programa en cuestión que en una clase expositiva quizá no se
habrían mencionado, lo que lo llevó a pensar que se encontraba ante una nueva
forma de enseñar y aprender. Como resultado de esta nueva experiencia, algunas
semanas después Bernie Dodge describió en un primer documento las bases para la
creación y utilización de la WebQuest como actividad de enseñanza-aprendizaje.
Dodge la definió como una actividad orientada a la investigación en la que la
información que se utiliza procede internet.1 Esta metodología de aprendizaje se creó con el objetivo de
desarrollar en los estudiantes la capacidad de navegar por Internet, aprender a
seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes. Consiste, en presentarle al
alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el profesor,
de modo que no se produzca una navegación simple y sin guía del alumno a través
de Internet.


Buen información amiga 👍
ResponderEliminarBuen blog
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